Tоваров в корзине 0

Djeco. настольная игра пираты

Артикул: DJ08431
Возраст: 7-99
Страна бренда: Франция
3250 руб

Компания Djeco (Франция) создаёт детскую продукцию, популярную во всем мире, которая известна многим родителям своими красочными игровыми наборами и увлекательными развивающими игрушками. Дети любят Djeco, а родители доверяют французскому бренду с 1954 года. 

Пираты!!!

Возраст: старше 7 лет

Количество игроков: 2-4

Продолжительность игры: 20 минут
Цель игры:
Найти клады с золотыми слитками. Выигрывает тот ,
кто наберет наибольшее количество золотых слитков.
Игровой комплект:
1 игровое поле «остров», 36 карт «клад», 4 карт «сейф», 1 игральный кубик.
Игровые предметы: 1 корабль, 10 пальм, 10 домов, 10 гор, 10 ракушек
55 золотых слитков
ПРОЦЕСС ИГРЫ:
Подготовка:
Игровое поле пусто. Корабль стоит на одной из клеток «якорь» - это клетка, где пираты причаливают к острову.
Все игровые предметы – дома, пальмы, горы, ракушки, а также игральный кубик и золотые слитки, располагаются рядом с игровым полем так, чтобы все игроки могли до них дотянуться.
Каждый игрок получает свой сейф и ставит его на стол прямо перед собой. Он получает также 3 карты «клад» и держит их в руке, не показывая другим игрокам. Остальные карты «клад» кладутся стопкой на стол, лицевой стороной вниз – это колода, из которой игроки будут во время игры брать карты.
Игру начинает самый младший игрок. Ход передается от игрока к игроку по часовой стрелке.
Процесс игры:
Каждый игрок, когда наступает его очередь делать ход, выбирает по своему желанию любой предмет (например, дом или пальму) и помещает его на пустую клетку игрового поля. При этом необходимо, чтобы эта клетка хотя бы одной своей стороной прилегала к другой клетке, где находится корабль или какой-либо другой предмет. Игрок не имеет права помещать выбранный им предмет на клетку, у которой все прилегающие клетки пустые.
Если, поместив свой предмет на пустую клетку, игрок составляет комбинацию, изображенную на одной из его карт «клад», то он показывает эту карту другим игрокам, и они проверяют, не ошибся ли он. Если ошибки не было, то игрок получает столько же золотых слитков, сколько их нарисовано в верхней части этой карты. Он их берет и кладет их в свой сейф. Потом он сбрасывает свою карту «клад» и берет вместо нее другую из колоды.
Примечание: Комбинация на игровом поле, соответствующая комбинации, изображенной на карте «клад» может располагаться вдоль какой-либо строки или столбца, но не по диагонали. При этом необходимо,
чтобы порядок предметов был одинаковым
в обеих комбинациях.
Особые случаи:
Когда игрок помещает свой предмет на особую клетку, то сначала все происходит,
как описано выше, а затем он выполняет действие, соответствующее этой клетке согласно нижеперечисленным правилам.
Если игрок поместил свой предмет на клетку «кубик», то он бросает игральный кубик.
Если на кубике выпадает:
- золотой слиток : игрок получает один золотой слиток и кладет его в свой сейф.
- два золотых слитка: игрок получает два золотых слитка и кладет их в свой сейф.
- лопата: игрок получает право на еще один ход.
- корабль: игрок перемещает корабль на другую клетку «якорь».
Если игрок поместил свой предмет на клетку с нарисованной картой,
то происходит следующее.
Сразу после того как игрок завершил свой ход, все игроки (в том числе и он) начинают искать на игровом поле комбинации, совпадающие с какой-либо из их карт «клад». Как только кто-либо из игроков находит на игровом поле одну или несколько таких комбинаций, он показывает другим игрокам эти карты и комбинации, и если они подтверждают, что ошибки нет, то он берет себе соответствующее количество золотых слитков и кладет в свой сейф.
После того как все клады найдены, каждый игрок берет себе из колоды столько карт, сколько нужно, чтобы опять иметь на руках три карты. Затем ход передается следующему игроку.
Если игрок поместил свой предмет на клетку «сейф», то происходит следующее.
Поместив свой предмет на клетку «сейф», игрок завершает тем самым свой ход. Затем он берет себе из колоды новую карту «клад».
После этого все игроки подсчитывают свои очки. Каждый игрок получает столько очков, сколько раз на трех его картах «клад» встречается предмет, который был только что помещен на клетку «сейф».
Пример: Пример: игрок помещает пальму на клетку «сейф». Тогда, если другой игрок имеет карты «клад» (пальма/дом/пальма) (пальма/дом/гора) (гора/ракушка/дом), то он засчитывает себе 3 очка за свои три пальмы.
Игрок, насчитавший наибольшее количество очков, берет себе два золотых слитка.
Кто побеждает?
Когда на поле не остается больше пустых клеток, игра заканчивается. Победителем считается игрок, собравший в своем сейфе наибольшее количество золотых слитков.
Примечание: если в игре участвуют совсем маленькие дети, то можно играть, не обращая внимания на особые клетки на игровом поле.